Ik werk met een CS3+. Daar stuur ik ook de kermis mee aan. Ieder atractie heeft een eigen adres en die bedien ik met knoppen op een seinpaneel.
Kan ik nu de knoppen samenvoegen tot 1 knop waarmee ik de hele kermis in een keer kan aanzetten.
Ja dat gaat perfect met een CS3
Lees dit op uw gemak eens door.
https://wiki.3rail.nl/page/CS3/CS3plus_-_Gebeurtenissen_aanmaken
Ja, daar ben ik mee bezig geweest, maar dat lukte mij niet.
Ik ga het nog eens proberen. Gr. Jos
Na een tijdje van alles geprobeerd te hebben, is het me nog steeds niet gelukt.
Ik maak een nieuwe gebeurtenis aan, sleep daar de kermis items in en dan gebeurt er niets.
Ik heb het ook geprobeerd bij een al bestaande gebeurtenis, maar dat werkt ook niet.
Wat doe ik verkeerd.
Laat eens zien hoe de gebeurtenis er uitziet. Maar heb je ook een actie waar je de gebeurtenis in gebruikt? Wat als je de gebeurtenis handmatig start doet ie het dan wel?
Ik had de kermis items in een bestaande gebeurtenis geplaatst.
In die bestaande gebeurtenis werden een aantal wissels en seinen geactiveerd d.m.v. een schakelrail, automatisch treinverkeer.
Als ik die gebeurtenis handmatig bedien, dan schakelen de wissels en seinen wel, maar de kermis items niet.
Ik zal wel iets verkeerd doen, maar wat
Geen echt logische reden waarom ze het dan niet zouden doen. Als je de items in de gebeurtenis zet geef je ze dan wel een status (aan of uit) mee? Net als dat je bijvoorbeeld een sein op groen of rood kan zetten.
Of je moet ergens in de gdbeurtenis een 'wachten op' hebben zitten of iets in die richting waardoor hij nooit aan de stappen met de kermisattracties toekomt.
Het is opgelost. Het is ook heel logisch en achteraf gezien heb ik gewoon niet goed erbij na gedacht.
Ik heb 2 gebeurtenissen aan gemaakt, een waarmee je de kermis mee aan zet en een waar je de kermis mee uitzet.
Van die gebeurtenissen knoppen van gemaakt en op een tableau geplaatst.
Achteraf gezien, heel simpel.